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浮点性能 浮点运算性能是衡量GPU处理器基本马力的方法。 点击查看>>
纹理填充率 每一秒能渲染到显示屏的纹理像素。 点击查看>>
GPU内存速度 内存时钟速度是测定和计算内存带宽的一个方面。 1750MHz
散热设计功率 热设计功耗(TDP)是冷却系统进行散热时所需的最高电量。越低的TDP 通常表示它消耗的能源更少。 150W
DirectX版本 DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 12
内存总线宽度 更宽的总线宽度代表在每个电脑运行周期能处理更多的数据。这是反映记忆内存性能、以及显示卡一般性能的重要因素。 256bit
着色单位 处理单元(或流处理器)是显示卡内的小型处理器,它负责处理图像不同方面的构造。 2304
纹理对映单元(TMUs) 纹理处理映射单元(TMUs)把纹理速据映射到3D 场景中。更多的纹理处理映射单元(TMUs)代表任何软件程式的纹理信息都能更快速的处理。 144

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